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模型缩小或放大的比例决定于模型活动性质

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[来源:原创] [日期:13-05-08]
摄影用的模型可用各种材料,如金属、木材、塑料、橡胶、石膏、皮革、硬纸和玻璃等制造。模型缩小或放大的比例,决定于模型活动性质、摄影方法及画面要求的清晰度。为了影片画面的真实感,模型制作须严格注意比例尺寸和表面质感,拍摄时须细致操纵模型的动作并选择合理的拍摄速度。
单独拍摄动态小模型时,要使模型设计制作用高速摄影。拍摄自由落体运动和匀速运动的模型,一般用下列公式来计算所需摄影速度:摄影速度=标准摄影速度(24格/秒)乘以模型比例的平方根。在实际应用上,还可根据被摄模型所处环境条件的变化和影片节奏,增减摄影速度。
电影的模型一般均较实物小,但在教学片和科学普及片中,有时为表现细部而使用尺寸同于或大于实物的模型。在某些科学幻想和神话题材的影片中,也经常使用等于或大于常规尺寸的机械模型,以拍摄某些特定的场景或情节,如巨人怪兽等。模型摄影可分为静止的和活动的两种。
静止模型,通常被用来和实景或布景做光学合成,根据创作要求改变实际场景。有时也用静止模型拍摄要被炸毁、烧毁或塌陷的场景。活动模型通常用于海洋、太空、战争、地震、洪水、车祸等场面。这些场面一般因为安全和费用的原因,难以用其他方法再现。
用逐格摄影法拍摄静止的小模型或木偶,可在银幕上获得动态效果:操作人员根据事先设计好的拍摄方案,每拍一个画格后,搬动一下模型的位置或木偶的动作,然后再拍一格,这样连续搬动、连续拍摄,即可使观众在银幕上看到活动的模型和木偶。用这种方法拍摄的画面效果,往往是用通常的动态模型拍摄法难以获得的。

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